Photovcarve На Русском

  1. Rt На Русском

Печать на клавиатуре. PhotoVCarve 25 Jan 15; Vue Pioneer 2 Jan 15; TigerCad 12 Jul 15; VisualSFM (64-Bit) 26 Jan 15. Русский; Español. PhotoVCarve - PhotoVCarve создает линии канавки, которые изменяются по ширине и глубине представлять деталь в фотографии или изображения,. Справочное руководство по Арткаму на русском. Если для фрезировки программкой PhotoVCarve.

Статус: Оффлайн Арткам - программа довольно простая и одновременно сложная Ее архитектура взята из оболочки интернет Експлорера, поэтому если у вас в системе с эксплорером проблемы - вполне возможно некоторые глюки Арткама будут как раз из за него. Множество пользователей гоняются и скачивают себе новейшие версии - пытаются осваивать новые возможности. Скажу главное, все что можно вставить в программу - уже вставили, все новые версии начиная от 2009 и выше это только внешнее оформление, с добавлением некоторых незначительных улучшений, и новых глюков. Сам я работаю в старой доброй версии арткам-9 и вторая арткам-2008. Считаю возможностей этих программ вполне достаточно для повседневной работы. Кто немного знаком с основными функциями программы - вполне возможно не заинтересуется написанным ниже.

Новичкам же эта информация будет весьма полезна. Арткам работает одинаково и с растровой и с векторной графикой, очень хорошее свойство этой программы, то что она комбинирует три независимых формата в общий результат. Немаловажная вещь - это поддержка разных слоев причем в каждом виде (вектор, растр, рельеф) Растр: понятие растра для Арткама имеет двойное значение. Первое, картинка может быть заложена как подложка(опорное изображение) по которой мы рисуем вектора, или в режиме отображения скульптора можем наложить ее как текстуру на наш рельеф. Второе и пожалуй самое значимое: это информация о рельефе - она хранится программой не в виде сетки-как в большинстве 3D программ, а в виде растровой картинки(карты высот) BUMP, или дисплейсмент мап. Представьте себе брусчатку сверху имеющую одинаковую форму квадрат, а вот по толщине - совершенно разную. Самая тонкая пластина будет например 1мм и окрашена в черный цвет, самая толстая 256мм и окрашена в белый цвет.

Языке

Всё остальное промежуточные оттенки серого и соответственно разная толщина. Так вот из такой брусчатки вполне возможно воспроизвести рельеф на местности повторить арткамовский рельеф Программа Арткам рассчитана максимально 4000х4000 точек, то есть 16000000 пиксолей поверьте это не так уж много.

Именно в эту цифру она умещает информацию о рельефе Каждая точка (называемая пиксоль) содержит информацию не только о своих координатах XY, но также и глубине Z именно оттенком от белого к черному - всего их 256. Самая высокая точка будет чисто белого цвета - самая низкая соответственно черного.

И если ваш рельеф будет 256 мм высотой то плавность рельефа будет меняться с шагом в 1 миллиметр Также, если вы импортируете цветные картинки, постарайтесь в стороннем редакторе их подготовить к импорту в Арткам, потому что при импорте он сам все равно преобразует их в 256 цветов. Очень удобно из программы Фотошоп пользуясь меню 'Сохранить для WEB' подготовить картинку и сохранить ее как.png или.gif поэтому если вы делаете модель с разрешением 300 dpi, то самое большое что вы можете сделать по величине 133,3мм на сторону. Это самая большая модель с максимальным качеством, которую вы сможете получить в арткаме. Проверим так: 133,3.300 =39990 (почти сорок тысяч) на сторону.

Это не мудрено, потому что история Арткама изначально плясала от той печки, что называется Ювелирка. Для этих целей возможностей программы хватало с лихвой. Поэтому, если вы пытаетесь добиться от Арткама чего-то большего - увы. Это надо понять с самого начала и держать в уме Сплетни - ЗАМЕНЯЮТ ПРЕССУ, СЛАВУ И РЕКЛАМУ Дата: Воскресенье, 15:07 Сообщение #. Пытаюсь собрать в Арткаме конструктор(сборку) беру раму, хочу положить под нее фон(текстуру), потом еще сверху вставляю модельку, а у меня текстура отражается и на раме и на моделе, что не так?

Rt На Русском

Sad Костя прав, надо играться со слоями. Каждый элемент: рама, текстура, моделька вставляемая в раму должны быть на отдельном слое, затем просто все слои поставить в режим по наибольшему. А дальше играться с высотами слоев. Можно конечно делать это все и на одном слое, но гораздо удобнее подогнать на разных а потом совместить. Дата: Четверг, 13:10 Сообщение #.