Star Wars Republic At War 1.2

Содержание. Сюжет Первой операцией отряда «Дельта» стало убийство одного из руководителей сепаратистов Сан Фэка во время битвы на Джеонозисе (которой заканчивался фильм Звёздные войны: Атака клонов). Дельта успешно справилась с поставленной задачей.

  1. Star Wars Republic At War 1.2 Русификатор
  2. Star Wars Republic At War 1.2 Скачать
Star Wars Republic At War 1.2

После этого бойцам отряда «Дельта» нужно было найти коды управления и разрушить один из гигантских шарообразных кораблей. По пути туда клоны разрушили противовоздушный бункер. Для большего успеха и более масштабных разрушений отряду «Дельта» отдали приказ разделиться. По отдельности они нанесли больший урон кораблю. И скачав коды запуска всего флота «Дельта» сбежали с взрывающегося корабля. Второй этап кампании начинается примерно через год после победы на Геонозисе. Отряд «Дельта» был отправлен на обследование корабля «Прокурор» (Executor, Исполнитель) с которым была потеряна связь.

Aug 28, 2014 - Глобальная модификация на игру Star Wars: Empier at War не тему войн клонов. В моде добавлено множество юнитов. Jan 1, 2012 - Описание: Republic at War - это колоссальное дополнение для игры Empire at War - Forces of Corruption. Мод заменит Империю. Star Wars Republic at War. Отметки «Нравится»: 203. Das ist Vincent Paul Stephan Lakomy's erfolgreichste Modifizierung des Spieles Star Wars Empire at.

Star Wars Republic At War 1.2 Русификатор

Заданием для отряда было собрать данные полёта с корабля. Столкнувшись на нём с трандошанскими наёмниками и боевыми дроидами конфедератов, клоны помешали им захватить корабль. Конфедераты атаковали его. Отряд смог открыть автоматизированный огонь по вражескому крейсеру. Позже подошёл корабль Республики под командованием капитана Талбота и вместе они уничтожили сепаратистов. В заключительных этапах войны (примерно через 2 года после событий на Геонозисе) отряд «Дельта» отправили на Кашиик, для спасения командующего вуки Тарфула.

Освободив от плена трандошан Тарфула и других вуки, клоны столкнулись с магна-стражами, направленными для их убийства. После спасения Босс получил приказ взорвать мост, удерживаемый сепаратистами. Впоследствии Дельты с помощью ракетных установок уничтожили вражеский крейсер, попытавшийся переломить ход боя за Кашиик, и сепаратисты отступили. К сожалению снайпер отряда Ноль-семь пропал без вести в бою с дроидами. Несмотря на потерю, клоны отправились на соединение с силами вторжения Республики. Игра завершается заключительным роликом на борту звездолета. Отряд Дельта переживает потерю товарища.

Им поступает сообщение от магистра Йоды о новом задании. Отряд «Дельта» В отряд входит четыре коммандос, личность каждого из которых отличается от других:. (Дельта Три-Восемь) по кличке «Босс» (Boss) — Босс. (Дельта Четыре-Ноль) по кличке «Фиксер» (Fixer) — Взломщик. (Дельта Ноль-Семь) по кличке «Сев» (Sev) — Седьмой.

(Дельта Шесть-Два) по кличке «Скорч» (Scorch) — Запал Игрок принимает роль Босса, который является командиром отряда и отдаёт приказы другим. Игроку предстоит выполнять самые разнообразные миссии, основная цель — диверсия предприятий сепаратистов. Каждый член команды обладает своими «повадками» и в игре служит для разных целей. Производство Звуки для игры были записаны на студии Skywalker Sound звукооператором Дженой Вэнс (Jana Vance), которая работала над звуковым оформлением для фильмов «», «» и «». В отличие от большинства игр основанных на вселенной Звёздных Войн — Republic Commando использует музыку Джона Уильямса лишь частично.

Специально для игры композитор Джесси Харлин написал несколько хоральных треков на мандалорианском языке. Новеллизация Сразу после выхода игры в свет вышла книга «Star Wars Republic Commando: Hard Contact», написанная военной журналисткой (англ.). Позже у книги появилось продолжение которое рассказывало о судьбе коллег «Delta Squad» — «Omega Squad». Всего в серии «Республиканские коммандос» было выпущено 6 книг, серия завершается романом «Приказ 66». Все книги переведены на русский язык.

Реакция игровой прессы Крупнейший российский портал игр поставил игре 63%. Обозреватели отметили превосходный саундтрек и графику. К недостаткам были отнесены слабый сюжет и игровой процесс.

Star wars republic at war 1.2 скачать

Star Wars Republic At War 1.2 Скачать

Вердикт: «Бездушная серость вроде Republic Commando рано или поздно угробит и без того слабеющее реноме „Звёздных войн“. Увидите коробку с разноцветными клонами на обложке — проходите мимо. Настало время избить жадную LucasArts трудовым долларом.». Журнал «» поставил игре 8 баллов из 10-ти, подчеркнув, что «главная эмоция, которой буквально пронизана вся Republic Commando – это разочарование. Обидно, что из потенциально гениальной идеи LucasArts смогли выжать не первой свежести голливудскй блокбастер, который выезжает исключительно за счет собственной бодрости, предпочитая затыкать ошибки гейм-дизайнеров яркими вспышками взрывов». Высокий рейтинг был оправдан тем, что игра «абсолютно хамский блокбастер, нагло прикрывающийся светлым именем Star Wars. При всем при этом играется на редкость бодро и стремительно.

Джедаев и Силы нет, зато есть клоны, вуки и много-много дройдеков». Примечания.

Star wars republic at war 1.2 русификатор

Как я писал когда то мод шикарен просто, НО баланс даже в этой версии не завезли, банально просто посмотреть можно на Крейсер 'Миротворец' Республики и аналогичные крейсер у Конфедерации, у Миротворца 6 орудий вроде бы 4 из которых турболазеры, у аналогичного крейсера конфедерации 14 орудий и все лазеры и турболазеры, при этом у Миротворца ещё и щит по сравнению с аналогом сепаратистов просто водный пузырь, про истребители тоже замечание, почему их корабли сепаратистов спамят вечно? Мои истребители только собъют эскадрилью, как вдруг ещё появляется и ещё и ещё, а моих просто давят потому что у моих только 3 раза подкрепление может выйти, у 'Венатора' самого распостранёного крейсера Республики и то орудий не столько сколько у аналога Сепаратистов, если у 'Венатора' можно легко указать где щит где двигатели, то у кораблей Сепаратистов это сделать не возможно потому что у них орудия на каждом сантиметре корабля, что за чушь ещё? Да и тем более Сепаратисты если и не тактикой, то просто числом давят и противостоять не возможно им, когда я строю только Кресера 'Венатор' у него уже огроменные корабли есть, хорошо хоть им 150 орудий не дали, а то даже не знаю что было бы. Да и кстати разнообразие кореблей у Республики ОЧЕНЬ сильно не хватает, если у Республики только 3 путевых корабля, то у Конфедерации их 6-7 причём все почти обвешаны по полной, играть конечно же сложно ибо баланс ОЧЕНЬ сильно склонен к Конфедерации, даже в плане наземной техники. Проблема баланса в этом моде решается просто: 1) Убираем КД способностей у Венатора и Мандатора отключив автоисполнение луча - получаем стену выстрелов с 1 кд в ближайшего врага по откату.

1 Мандатор и 10 Венаторов выносят 2 Злорадства, 25линеек, 40 вспомогательных крейсеров) 2) Вписываем им ниетическое количество истребителей. 3) Увеличиваем прочность в 2 раза каждому. 4) Всем джедаям даем 100% шанс отражения бластерного огня и блокирование бластерного огня (изменяем вероятность успеха до 100% - с 0.4-6, до 1.0) 5) Даем им АБСОРБ входящего урона (Получаем аля Дарт Вейдер из оригинальной игры которого нереально было замочить из лазеров - только артой, ракетами, бомберами и противопехотками). 6) Делаем клонов-командос-снайперов дальнобоями с 500 метров тем самым избавляясь от толп ненужной пехоты. 7) Увеличиваем дальность обстрела арты Республики на 20%. 8) Увеличиваем прочность Республиканского Бункера в тактическом наземном бою. 9) Уменьшаем время исследования апгрейдов и строительства республиканских объектов.

Один день достаточно повтыкать в писанину XML файлов и спамящие толпы врагов корабли врага будут вызывать всего лишь ухмылку). Все что связано с космическими юнитами. У меня сейчас нет этой игры и мода, так что я немогу сказать точно какой документ нужен. Ищи все что связано с кораблями. Там в тексте будут значения прочности и кулдауна способностей. Жизнь вводим сколько наглость позволяет и кулдаун 1-5 секунд (с 0лем не работает иначе), все тоже самое с Мандатором (он же 'Гордость Ядра').

Крейсеры становятся более живучими. Хотя в принципе достаточно сделать мощность щита под миллион и тогда главной проблемой будут бомберы, а остальные враги усрутся пытаясь сбить щит. Те же манипуляции с героями на земле. Шанс Блока выстрела 99.0, шанс отклонения 99.0, урон 500 и получаете героя аля Дарт Вейдер из 1й части игры которого нереально было дамажить из легкого стрелкового и тяжелого лазерного оружия. Делаем секундный кулдаун способности и на автоисполнение (только волну смерти и все рядом бьющие скилы и дебафы надо убирать с автоисполения иначе они будут срабатывать сразу как наведешся на врага, скил в мизерный кд, а врагу пофигу).