Star Wars Republic At War 1.2
Содержание. Сюжет Первой операцией отряда «Дельта» стало убийство одного из руководителей сепаратистов Сан Фэка во время битвы на Джеонозисе (которой заканчивался фильм Звёздные войны: Атака клонов). Дельта успешно справилась с поставленной задачей.
После этого бойцам отряда «Дельта» нужно было найти коды управления и разрушить один из гигантских шарообразных кораблей. По пути туда клоны разрушили противовоздушный бункер. Для большего успеха и более масштабных разрушений отряду «Дельта» отдали приказ разделиться. По отдельности они нанесли больший урон кораблю. И скачав коды запуска всего флота «Дельта» сбежали с взрывающегося корабля. Второй этап кампании начинается примерно через год после победы на Геонозисе. Отряд «Дельта» был отправлен на обследование корабля «Прокурор» (Executor, Исполнитель) с которым была потеряна связь.
Aug 28, 2014 - Глобальная модификация на игру Star Wars: Empier at War не тему войн клонов. В моде добавлено множество юнитов. Jan 1, 2012 - Описание: Republic at War - это колоссальное дополнение для игры Empire at War - Forces of Corruption. Мод заменит Империю. Star Wars Republic at War. Отметки «Нравится»: 203. Das ist Vincent Paul Stephan Lakomy's erfolgreichste Modifizierung des Spieles Star Wars Empire at.
Star Wars Republic At War 1.2 Русификатор
Заданием для отряда было собрать данные полёта с корабля. Столкнувшись на нём с трандошанскими наёмниками и боевыми дроидами конфедератов, клоны помешали им захватить корабль. Конфедераты атаковали его. Отряд смог открыть автоматизированный огонь по вражескому крейсеру. Позже подошёл корабль Республики под командованием капитана Талбота и вместе они уничтожили сепаратистов. В заключительных этапах войны (примерно через 2 года после событий на Геонозисе) отряд «Дельта» отправили на Кашиик, для спасения командующего вуки Тарфула.
Освободив от плена трандошан Тарфула и других вуки, клоны столкнулись с магна-стражами, направленными для их убийства. После спасения Босс получил приказ взорвать мост, удерживаемый сепаратистами. Впоследствии Дельты с помощью ракетных установок уничтожили вражеский крейсер, попытавшийся переломить ход боя за Кашиик, и сепаратисты отступили. К сожалению снайпер отряда Ноль-семь пропал без вести в бою с дроидами. Несмотря на потерю, клоны отправились на соединение с силами вторжения Республики. Игра завершается заключительным роликом на борту звездолета. Отряд Дельта переживает потерю товарища.
Им поступает сообщение от магистра Йоды о новом задании. Отряд «Дельта» В отряд входит четыре коммандос, личность каждого из которых отличается от других:. (Дельта Три-Восемь) по кличке «Босс» (Boss) — Босс. (Дельта Четыре-Ноль) по кличке «Фиксер» (Fixer) — Взломщик. (Дельта Ноль-Семь) по кличке «Сев» (Sev) — Седьмой.
(Дельта Шесть-Два) по кличке «Скорч» (Scorch) — Запал Игрок принимает роль Босса, который является командиром отряда и отдаёт приказы другим. Игроку предстоит выполнять самые разнообразные миссии, основная цель — диверсия предприятий сепаратистов. Каждый член команды обладает своими «повадками» и в игре служит для разных целей. Производство Звуки для игры были записаны на студии Skywalker Sound звукооператором Дженой Вэнс (Jana Vance), которая работала над звуковым оформлением для фильмов «», «» и «». В отличие от большинства игр основанных на вселенной Звёздных Войн — Republic Commando использует музыку Джона Уильямса лишь частично.
Специально для игры композитор Джесси Харлин написал несколько хоральных треков на мандалорианском языке. Новеллизация Сразу после выхода игры в свет вышла книга «Star Wars Republic Commando: Hard Contact», написанная военной журналисткой (англ.). Позже у книги появилось продолжение которое рассказывало о судьбе коллег «Delta Squad» — «Omega Squad». Всего в серии «Республиканские коммандос» было выпущено 6 книг, серия завершается романом «Приказ 66». Все книги переведены на русский язык.
Реакция игровой прессы Крупнейший российский портал игр поставил игре 63%. Обозреватели отметили превосходный саундтрек и графику. К недостаткам были отнесены слабый сюжет и игровой процесс.
Star Wars Republic At War 1.2 Скачать
Вердикт: «Бездушная серость вроде Republic Commando рано или поздно угробит и без того слабеющее реноме „Звёздных войн“. Увидите коробку с разноцветными клонами на обложке — проходите мимо. Настало время избить жадную LucasArts трудовым долларом.». Журнал «» поставил игре 8 баллов из 10-ти, подчеркнув, что «главная эмоция, которой буквально пронизана вся Republic Commando – это разочарование. Обидно, что из потенциально гениальной идеи LucasArts смогли выжать не первой свежести голливудскй блокбастер, который выезжает исключительно за счет собственной бодрости, предпочитая затыкать ошибки гейм-дизайнеров яркими вспышками взрывов». Высокий рейтинг был оправдан тем, что игра «абсолютно хамский блокбастер, нагло прикрывающийся светлым именем Star Wars. При всем при этом играется на редкость бодро и стремительно.
Джедаев и Силы нет, зато есть клоны, вуки и много-много дройдеков». Примечания.
Как я писал когда то мод шикарен просто, НО баланс даже в этой версии не завезли, банально просто посмотреть можно на Крейсер 'Миротворец' Республики и аналогичные крейсер у Конфедерации, у Миротворца 6 орудий вроде бы 4 из которых турболазеры, у аналогичного крейсера конфедерации 14 орудий и все лазеры и турболазеры, при этом у Миротворца ещё и щит по сравнению с аналогом сепаратистов просто водный пузырь, про истребители тоже замечание, почему их корабли сепаратистов спамят вечно? Мои истребители только собъют эскадрилью, как вдруг ещё появляется и ещё и ещё, а моих просто давят потому что у моих только 3 раза подкрепление может выйти, у 'Венатора' самого распостранёного крейсера Республики и то орудий не столько сколько у аналога Сепаратистов, если у 'Венатора' можно легко указать где щит где двигатели, то у кораблей Сепаратистов это сделать не возможно потому что у них орудия на каждом сантиметре корабля, что за чушь ещё? Да и тем более Сепаратисты если и не тактикой, то просто числом давят и противостоять не возможно им, когда я строю только Кресера 'Венатор' у него уже огроменные корабли есть, хорошо хоть им 150 орудий не дали, а то даже не знаю что было бы. Да и кстати разнообразие кореблей у Республики ОЧЕНЬ сильно не хватает, если у Республики только 3 путевых корабля, то у Конфедерации их 6-7 причём все почти обвешаны по полной, играть конечно же сложно ибо баланс ОЧЕНЬ сильно склонен к Конфедерации, даже в плане наземной техники. Проблема баланса в этом моде решается просто: 1) Убираем КД способностей у Венатора и Мандатора отключив автоисполнение луча - получаем стену выстрелов с 1 кд в ближайшего врага по откату.
1 Мандатор и 10 Венаторов выносят 2 Злорадства, 25линеек, 40 вспомогательных крейсеров) 2) Вписываем им ниетическое количество истребителей. 3) Увеличиваем прочность в 2 раза каждому. 4) Всем джедаям даем 100% шанс отражения бластерного огня и блокирование бластерного огня (изменяем вероятность успеха до 100% - с 0.4-6, до 1.0) 5) Даем им АБСОРБ входящего урона (Получаем аля Дарт Вейдер из оригинальной игры которого нереально было замочить из лазеров - только артой, ракетами, бомберами и противопехотками). 6) Делаем клонов-командос-снайперов дальнобоями с 500 метров тем самым избавляясь от толп ненужной пехоты. 7) Увеличиваем дальность обстрела арты Республики на 20%. 8) Увеличиваем прочность Республиканского Бункера в тактическом наземном бою. 9) Уменьшаем время исследования апгрейдов и строительства республиканских объектов.
Один день достаточно повтыкать в писанину XML файлов и спамящие толпы врагов корабли врага будут вызывать всего лишь ухмылку). Все что связано с космическими юнитами. У меня сейчас нет этой игры и мода, так что я немогу сказать точно какой документ нужен. Ищи все что связано с кораблями. Там в тексте будут значения прочности и кулдауна способностей. Жизнь вводим сколько наглость позволяет и кулдаун 1-5 секунд (с 0лем не работает иначе), все тоже самое с Мандатором (он же 'Гордость Ядра').
Крейсеры становятся более живучими. Хотя в принципе достаточно сделать мощность щита под миллион и тогда главной проблемой будут бомберы, а остальные враги усрутся пытаясь сбить щит. Те же манипуляции с героями на земле. Шанс Блока выстрела 99.0, шанс отклонения 99.0, урон 500 и получаете героя аля Дарт Вейдер из 1й части игры которого нереально было дамажить из легкого стрелкового и тяжелого лазерного оружия. Делаем секундный кулдаун способности и на автоисполнение (только волну смерти и все рядом бьющие скилы и дебафы надо убирать с автоисполения иначе они будут срабатывать сразу как наведешся на врага, скил в мизерный кд, а врагу пофигу).